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예전에는 Fxc 로 빌드한 파일을 즉 오브젝트 파일을 바이너리로 로드하여
D3DXCreateEffect 이걸로 읽어서 사용했는데...
우버 쉐이더 만들면서 보니... fxc로 컴파일하여 오브젝트 파일로 만들면... ㅜㅜ 디파인이 안된다는거... define... 안먹혀... fxc로 만들면 좋긴한데... 제길... fxc빌드할때 아마도 define까지 설정해줘야 하나보다...
fxc 빌드 옵션에 define 설정하는거 있는거 보니...
뭐 까짓것.. 걍 fx파일 쓰지 뭐 ㅋㅋ
근데 include 처리... 우째하나...
이제 우버 쉐이더 거의다 왔다!! 끝이 보임 ㅋㅋ
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