[퍼옴] 프롬프트에서 하네스까지 — AI 에이전틱 패턴 4년의 기록​
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AI
https://bits-bytes-nn.github.io/insights/agentic-ai/2026/04/05/evolution-of-ai-agentic-patterns.html 프롬프트에서 하네스까지 — AI 에이전틱 패턴 4년의 기록엔지니어링의 엄밀함은 사라지지 않는다 — 이동할 뿐이다. AI 에이전틱 패턴 4년의 기록bits-bytes-nn.github.io ppt 자료만들어봤네요
How to do a good code review
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ShaderStudy발표자료
[번역] 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』의 배경 충돌 및 내비메쉬의 생성 사례~확산된 세계에 대한 대응과 발생한 문제, 그 대책에 대하여~
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Engine Development
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2980『FINAL FANTASY VII REBIRTH』의 배경 충돌 및 내비메쉬의 생성 사례~확산된 세계에 대한 대응과 발생한 문제, 그 대책에 대하여~
[번역] 코드 리뷰를 없애는 방법 (latent.space)
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AI
https://news.hada.io/topic?id=27546 코드 리뷰를 없애는 방법 | GeekNewsAI가 생성하는 코드의 양과 규모가 기하급수적으로 증가하면서, 기존의 수동 코드 리뷰 방식이 더 이상 유효하지 않은 상황AI 도입률이 높은 팀은 작업 완료량이 21% 증가하고 PR 병합은 98% 늘었지news.hada.io https://www.latent.space/p/reviews-dead gemini를 사용하여 번역하였습니다. 사람들이 인간의 속도로 코드를 작성하던 시절에도 이미 코드 검토를 따라잡지 못했습니다. 제가 이야기를 나눈 모든 엔지니어링 조직 에는 똑같은 숨겨진 문제가 있습니다. 며칠 동안 방치된 PR, 형식적인 승인, 그리고 자신만의 업무가 있어 500줄짜리 diff를 대충 훑..
[번역] 좋은 코드 리뷰를 수행하는 방법
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Game Programming
원문 링크How to do a good code reviewhttps://asawicki.info/articles/code_review_en.php 좋은 코드 리뷰를 수행하는 방법영어 | 폴란드어 이 글은 원래 폴란드어로 Programista 잡지 112호(2024년 3월/4월)에 게재되었습니다. 좋은 코드 리뷰를 수행하는 것은 숙달할 가치가 있는 기술입니다. 이 글에서는 이 기술의 장점과 단점에 대해 논의하겠습니다.asawicki.info Gemini를 사용하여 번역하였습니다, 이 기사는 원래 Programista 잡지 112호(2024년 3월/4월)에 게재되었습니다.좋은 코드 리뷰를 수행하는 것은 습득할 가치가 있는 기술입니다. 이 글에서는 이 프로세스의 장점과 단점이 무엇이며, 어떤 프로젝트에서 ..
Ten Years of D3D12 스터디 발표자료
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ShaderStudy발표자료
https://therealmjp.github.io/posts/ten-years-of-d3d12/ Ten Years of D3D12For those of us that have been using it from the start, it can be hard to believe that Direct3D 12 has been around for ten years now. Windows 10 was released on July 29th 2015, and D3D12 has been with us ever since. While it’s true that this is the longetherealmjp.github.io
Inside Bend: Screen Space Shadows
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ShaderStudy발표자료
https://www.bendstudio.com/blog/inside-bend-screen-space-shadows/ Inside Bend: Screen Space Shadows - Bend StudioWith over 25 years of experience, Bend Studio is a Sony first-party AAA game developer, located at the base of Oregon’s beautiful Cascade Mountains.www.bendstudio.com
Ten Years of D3D12
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Engine Development
https://therealmjp.github.io/posts/ten-years-of-d3d12/ Ten Years of D3D12For those of us that have been using it from the start, it can be hard to believe that Direct3D 12 has been around for ten years now. Windows 10 was released on July 29th 2015, and D3D12 has been with us ever since. While it’s true that this is the longetherealmjp.github.io Direct3D 12를 처음부터 사용해온 우리에게는 믿기 어렵지만, Direct3D 12..