전체 글 썸네일형 리스트형 PBR https://bbtarzan12.github.io/PBR/ PBR(물리 기반의 렌더링) 기본 정리 하지만 수학과 물리는 몸에 해롭다 bbtarzan12.github.io 위 분의 블로그를 참고로 만들었습니다. 포함된 Microsoft Office 프레젠테이션, 제공: Office 더보기 Data-Oriented Design 포함된 Microsoft Office 프레젠테이션, 제공: Office 더보기 CEDEC2021 Mobile Deferred Rendering 포함된 Microsoft Office 프레젠테이션, 제공: Office 아래 분이 발표하신거 구글번역기 돌려서 해봤습니다. 문제 될 시 삭제하겠습니다. https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s60582d645e880.html モバイルで爆速なDeferred Renderingを行う方法 モバイルデバイスのGPUはTile-based Renderingという一般的なGPUとは異なるレンダリング方式を採用しています。この方式を活用した機能にVulkanではSubPass、Metalでは... cedec.cesa.or.jp 추가로 랜더패스 만화 arm에서 만든거 ㅋㅋ https://developer.arm.com/Additional%20Resources/Mali%20Manga%20-%20Wh.. 더보기 Practical Real-Time Hex-Tiling 발표자료 수식은 전혀 모르겠네요 ㅜㅜ 포함된 Microsoft Office 프레젠테이션, 제공: Office 문제 될 시 삭제하겠습니다~ https://github.com/mmikk/hextile-demo GitHub - mmikk/hextile-demo: demonstrates hex-tiling demonstrates hex-tiling. Contribute to mmikk/hextile-demo development by creating an account on GitHub. github.com 아래 구글 번역 실시간 그래픽에서는 타일링 텍스처를 사용하여 넓은 표면적을 나타내는 것이 일반적이지만 여기 왼쪽에서 볼 수 있듯이 반복이 눈에 띕니다. 육각 타일링을 사용하면 반복을 숨길 수 있지만 인접한 .. 더보기 Newtonsoft json serialize enum as string Newtonsoft json 이용 c# 에서 클래스를 json으로 뽑을대 enum 타입값을 string으로 뽑고 싶으면... var jsonSerializerSettings = new JsonSerializerSettings(); jsonSerializerSettings.Converters.Add(new Newtonsoft.Json.Converters.StringEnumConverter()); 저 세팅을 추가해주면 굳이 enum에 뭐를 안붙혀도 잘 됨 참고 https://www.niceonecode.com/question/20666/newtonsoft-json-serialize-enum-as-string 더보기 CEDEC 2021 관심링크 https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2389 「BLUE PROTOCOL의 애니메이션 표현 기법 "을 프로그램 레벨에서의 구현에 대해 설명 BLUE PROTOCOLにおけるアニメ表現技法について ~実装編~ ジャンルやプラットフォームに囚われず幅広くゲーム開発に携わってきました。 2015年に株式会社バンダイナムコスタジオに入社し、 現在はBLUE PROTOCOLにてエグゼクティブテクニカルディレク cedil.cesa.or.jp https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2392 BLUE PROTOCOLにおけるキャラクタークリエーション ~誰でも簡単!異世界転生のお手伝い~ 1998年ナムコ入社。現バンダイナムコスタジオ所属 「リッジレーサーV」「ゆめりあ」「ファ.. 더보기 bgfx sln 만들기 cmake은... 실패.. https://software.intel.com/content/www/us/en/develop/articles/shader-debugging-for-bgfx-rendering-engine.html Shader Debugging for BGFX Rendering Engine Learn how to use Microsoft Visual Studio* and RenderDoc to debug DX11 shader code in BGFX on the Windows* platform software.intel.com 위 방법이 재대로된 방법임.. 일단 받고 git clone git://github.com/bkaradzic/bx.git git clone git://github.com/bkaradzic/bimg.gi.. 더보기 bgfx cmake 빌드 방법 일단 https://github.com/widberg/bgfx.cmake widberg/bgfx.cmake https://github.com/bkaradzic/bgfx.cmake. Independently maintained CMake build scripts for bgfx. Released under public domain. - widberg/bgfx.cmake github.com 여기에서 code -> download zip으로 받음 bgfx, bimg, bx 를 똑같은 방법으로 받음 https://github.com/bkaradzic/bgfx bkaradzic/bgfx Cross-platform, graphics API agnostic, "Bring Your Own Engine/Framework.. 더보기 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 12 다음