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Shader Study 발표자료들... 발표자료 모음 더보기
유니코드 한글, 한자, 일어 범위 한글 구분 시작 끝 한글(자음, 모음) 1100 11FF 호환용 한글(자음, 모음) 3131 318F 한글 음절(가~힣) AC00 D7A3 한자 구분 시작 끝 한중일 부수 보충 2E80 2EFF 한중일 통합 한자 확장 - A 3400 4DBF 한중일 통합 한자 4E00 9FBF 한중일 호환용 한자 F900 FAFF 한중일 통합 한자 확장 20000 2A6DF 한중일 호환용 한자 보충 2F800 2FA1F 일어 구분 시작 끝 하라가나 3040 309F 가타카나 30A0 30FF 가타카나 음성 확장 31F0 31FF [출처] 유니코드 한글, 한자, 일어 범위|작성자 realization http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9C%A0%EB%8B%88%EC%BD%94%EB%93%9C_%E.. 더보기
cocos2dx 시작! 현재 cocos2dx 안드로이드 빌드까지 해봤다... 빌드하면서 생겼던 문제들... 안드로이드는 리눅스 기반이라... 파일 폴더 대소문자 구별함... windows처럼 생각해다가 계속 파일 부르다가 오류나길레 확인결과.... 대소문자 구별.. 그리고... 이클리스의 AVD 가상머신으로는.... opengl을 못띠움.... 결론은 안띠워짐... 나만그런가... 블루스택이라는 안드로이드 가상 프로그램을 사용하여.. 띠우기 성공 PS. 앞으로 개발하면서 좀 적으면서 하자! 더보기
visual studio 2010 c#과 clr 사용시 loader lock 문제... 해결! http://devzone.egloos.com/180722 2088은 안그랬는데... 2010에서는!! 위에 나온것처럼 3. DirectX 클래스 사용시 app.config에서 DX dll 사용시뿐만 아니라 clr 불러올때도 저것을 적어줘야 된다! 더보기
OpenGL C#에 사용시 CLR에 붙이는 방법 http://www.codeproject.com/Articles/16051/Creating-an-OpenGL-view-on-a-Windows-Form 위 사이트에 아주 잘 나와있다~ ^^ 위는 코드프로젝트에서 받은 소스파일 ^^ 더보기
Unicode 6.1 Character Code Charts 유니코드 언어표 보기 http://www.unicode.org/charts/ http://www.utf8-chartable.de/unicode-utf8-table.pl 힘들게 찾았음 ㅋㅋ 더보기
Gamma 와 Linear-Color-Space Gamma and linear color-space View more presentations from leemwymw 스터디 발표자료 더보기
Triplanar Texturing 티스님 블로그보고 퍼왔는데... 이건 옛날에 다른 소스에서 보든 것과는 틀리게 뭔가 더 깔끔하게 나오는거 같다. 노말도 더 살고,,, 참고 : http://aniz.tistory.com/245 위에 있는 것은 리드웍스 엔진에서 Y축 스플래팅한거를 참고한건데.. 위의 방식도 한번 적용을 해봐야겠다. GameDev.net : http://www.gamedev.net/blog/584/entry-2249767-tri-planar-textures-and-bump-mapping/ GameDev.net : http://www.gamedev.net/blog/979/entry-2250761-triplanar-texturing-and-normal-mapping/ 위 사이트에 잘 나와있는거 같음... PS. 티스님 감사합니.. 더보기