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내 맘대로 Shader 현재 쉐이더 시스템 Effect 하나에 테크닉 여러개 붙혀놓고 if 문으로 분기 처리해서 열라 조잡하게 되어있다.. 이유는 하나인데 메쉬면 메쉬, 지형이면 지형 하나의 이펙트를 선언해서 이펙트 변환(Change)없이 쓸려하니 최적화면에서 참 괜찮다고 생각했는데... 코드가 늘어날때마다 쉐이더에 분기문 처리가... ㅜㅜ UberShader를 사용한다면 define으로 선언해서 조금 코드 복잡하게 보일지 몰라도 분기문이 없어 GPU에서 처리는 빨리될텐데... 흠... 여기서 질문이 하나 있음.. 1. Effect 변환없이 FX 파일에 여러개의 테크닉을 넣어놓고 메쉬를 랜더링할때 2. UberShader를 사용해서 Effect가 메쉬를 그릴때마다 바뀌지만 랜더링 속도 어떤게 좋을까요? 좀더 길게 설명하자면.... 더보기
CheapRealisticSkinShading 발표자료 흠... 너무 어려버 더보기
HDR D2 Hdr View more presentations from 유표 최 1. 감마의 이해 http://wrice.egloos.com/5388456 2. HDR의 이해 http://allosha.tistory.com/category/3D%20%EA%B7%B8%EB%9E%98%ED%94%BD%EC%8A%A4%20%EB%A7%A4%EB%8B%88%EC%95%85%EC%8A%A4/HDR%20%EB%A0%8C%EB%8D%94%EB%A7%81 3. Luminance의 이해와 간단한 구현 http://kyruie.tistory.com/13#ph1_12 4. 최신 기술 : Uncharted2 http://www.slideshare.net/ozlael/hable-john-uncharted2-hdr-lighting?fr.. 더보기
skin shading 자료준비 skin shading 자료모음들.. 더보기
Hierarchical Z-Buffer Occlusion Culling http://www.nickdarnell.com/2010/06/hierarchical-z-buffer-occlusion-culling/ http://www.gamedev.net/blog/1025/entry-2249535-hierarchical-z-buffer-occlusion-culling-updated-07152011/ http://rastergrid.com/blog/2010/10/hierarchical-z-map-based-occlusion-culling/ http://www.nickdarnell.com/2011/06/hierarchical-z-buffer-occlusion-culling-generating-occlusion-volumes/ http://www.opengl.org/discussion_.. 더보기
Deferred Decal Deferred decal View more presentations from leemwymw ppt 원본 pdf로 만든거 자료를 만들면서 느낀점은... GPG7권 개선된 데칼 시스템이 더 이해하기 쉽고 소스도 있다 이것도 스크린스페이스 환경에서 데칼랜더링하는 방법이다. GPE1권은 뭔말인지 모르겠음... ;;;; 데칼 행렬만드는거 모르겠음.. 소스 없고 실행파일만 있고 쉐이더 소스는 존재함... ps. 크라이엔진 3은 역쉬나 쩔어... 참고자료... http://cagetu.egloos.com/5367992 http://broniac.blogspot.com/2011/06/deferred-decals.html Advances In Real-Time Rendering Course Siggraph 2010 더보기
공부하자 공부해 멀티쓰레드 랜더링 멀티쓰레드 엔진구조 쉐이더 에디터 심리스 지형 노드구조 에디터 맵툴 통합 라이트맵 굽기 일단은...... 아... 혼자서 할려니 힘드네 ㅎㅎ 더보기
지형쪽 엔진추가작업 흠,... 언렬3 랜드스케이프.. 좋다 ㅋㅋㅋ 근데 일단 엔진쪽 지형 추가작업을 해야할거 같다. 일단 이미지 부러쉬 및 심리스 월드... GPU 지형 랜더링 심리스 CLOD + SLOD 최적화 지형 10k * 10k 만들기.. Virtual Texture 제작 Alpha Map을 사용한 스플래팅 패턴 브러쉬... 이거는 이미지 부러쉬 만들면 될거같음.. 흠... 뭐 이정도만 해도.. 몇달 걸리겠구나... 더보기