본문 바로가기

전체 글

Compute Shader 기초 (DrectX 12) CEDEC 2021 DirectX12におけるComputeShaderを触ってみよう(번역) https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s60651abdec579.html DirectX12におけるComputeShaderを触ってみよう 直接業務にかかわらない限りはなかなか触る機会がないかもしれないDirectX12とComputeShader。興味はあるけどなかなか手が出せない。そんな人が始めるための指針をお話ししたいと思います。... cedec.cesa.or.jp 포함된 Microsoft Office 프레젠테이션, 제공: Office 더보기
PBR https://bbtarzan12.github.io/PBR/ PBR(물리 기반의 렌더링) 기본 정리 하지만 수학과 물리는 몸에 해롭다 bbtarzan12.github.io 위 분의 블로그를 참고로 만들었습니다. 포함된 Microsoft Office 프레젠테이션, 제공: Office 더보기
Data-Oriented Design 포함된 Microsoft Office 프레젠테이션, 제공: Office 더보기
CEDEC2021 Mobile Deferred Rendering 포함된 Microsoft Office 프레젠테이션, 제공: Office 아래 분이 발표하신거 구글번역기 돌려서 해봤습니다. 문제 될 시 삭제하겠습니다. https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s60582d645e880.html モバイルで爆速なDeferred Renderingを行う方法 モバイルデバイスのGPUはTile-based Renderingという一般的なGPUとは異なるレンダリング方式を採用しています。この方式を活用した機能にVulkanではSubPass、Metalでは... cedec.cesa.or.jp 추가로 랜더패스 만화 arm에서 만든거 ㅋㅋ https://developer.arm.com/Additional%20Resources/Mali%20Manga%20-%20Wh.. 더보기
Practical Real-Time Hex-Tiling 발표자료 수식은 전혀 모르겠네요 ㅜㅜ 포함된 Microsoft Office 프레젠테이션, 제공: Office 문제 될 시 삭제하겠습니다~ https://github.com/mmikk/hextile-demo GitHub - mmikk/hextile-demo: demonstrates hex-tiling demonstrates hex-tiling. Contribute to mmikk/hextile-demo development by creating an account on GitHub. github.com 아래 구글 번역 실시간 그래픽에서는 타일링 텍스처를 사용하여 넓은 표면적을 나타내는 것이 일반적이지만 여기 왼쪽에서 볼 수 있듯이 반복이 눈에 띕니다. 육각 타일링을 사용하면 반복을 숨길 수 있지만 인접한 .. 더보기
Newtonsoft json serialize enum as string Newtonsoft json 이용 c# 에서 클래스를 json으로 뽑을대 enum 타입값을 string으로 뽑고 싶으면... var jsonSerializerSettings = new JsonSerializerSettings(); jsonSerializerSettings.Converters.Add(new Newtonsoft.Json.Converters.StringEnumConverter()); 저 세팅을 추가해주면 굳이 enum에 뭐를 안붙혀도 잘 됨 참고 https://www.niceonecode.com/question/20666/newtonsoft-json-serialize-enum-as-string 더보기
CEDEC 2021 관심링크 https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2389 「BLUE PROTOCOL의 애니메이션 표현 기법 "을 프로그램 레벨에서의 구현에 대해 설명 BLUE PROTOCOLにおけるアニメ表現技法について ~実装編~ ジャンルやプラットフォームに囚われず幅広くゲーム開発に携わってきました。 2015年に株式会社バンダイナムコスタジオに入社し、 現在はBLUE PROTOCOLにてエグゼクティブテクニカルディレク cedil.cesa.or.jp https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2392 BLUE PROTOCOLにおけるキャラクタークリエーション ~誰でも簡単!異世界転生のお手伝い~ 1998年ナムコ入社。現バンダイナムコスタジオ所属 「リッジレーサーV」「ゆめりあ」「ファ.. 더보기
bgfx sln 만들기 cmake은... 실패.. https://software.intel.com/content/www/us/en/develop/articles/shader-debugging-for-bgfx-rendering-engine.html Shader Debugging for BGFX Rendering Engine Learn how to use Microsoft Visual Studio* and RenderDoc to debug DX11 shader code in BGFX on the Windows* platform software.intel.com 위 방법이 재대로된 방법임.. 일단 받고 git clone git://github.com/bkaradzic/bx.git git clone git://github.com/bkaradzic/bimg.gi.. 더보기