[Unity Stylized Rendering] URP 파이프라인으로 Granblue Fantasy Relink 캐릭터 렌더링 구현 (1) - 얼굴 렌더링

2025. 4. 9. 12:50·Engine Development
728x90
반응형

https://zhuanlan.zhihu.com/p/1887059607802869648

https://zhuanlan.zhihu.com/p/1887845087842660491

https://zhuanlan.zhihu.com/p/1889252092272697883

 

https://youtu.be/rrDDT2nKseg?si=WnYnjDqzb09w0iRA

 

728x90
반응형
'Engine Development' 카테고리의 다른 글
  • CEDEC 2025 관심가는 자료 정리
  • UE5】실행 중인 메모리 피크 최적화: 카오스 메모리
  • GPU-Driven Rendering Pipelines
  • [번역] UE5 Toon Shading 에서 Color Curve를 적용하는 방법
이민웅
이민웅
그저 그렇게 다시 시작해볼까?
  • 이민웅
    그저 그런 개발자
    이민웅
  • 전체
    오늘
    어제
    • 분류 전체보기 (107)
      • AI (0)
      • Game Programming (34)
      • ShaderStudy발표자료 (42)
      • Engine Development (27)
      • 언리얼 공부 (2)
  • 블로그 메뉴

    • 홈
    • 태그
    • 미디어로그
    • 위치로그
    • 방명록
  • 링크

  • 공지사항

  • 인기 글

  • 태그

    한국어문신
    블로그이사
    스티브잡스
    CEDEC2021
    게임개발자
    mobile
    Apple
    루리웹
    길찾기 알고리즘
    사랑
  • 최근 댓글

  • 최근 글

  • 반응형
  • hELLO· Designed By정상우.v4.10.6
이민웅
[Unity Stylized Rendering] URP 파이프라인으로 Granblue Fantasy Relink 캐릭터 렌더링 구현 (1) - 얼굴 렌더링
상단으로

티스토리툴바