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Game Programming

CEDEC 2024 관심가는 자료 링크 모음.

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https://www.4gamer.net/games/778/G077853/20240822037/

https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/3000

신은 세부에 머물다――「학원 아이돌 마스터」3D캐릭터·배경·라이브 연출은 어떻게 고집 뽑혀, 태어난 것인가? [CEDEC 2024]

 

https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2897

아이돌 마스터 샤이니컬러스 Song for Prism 'KOGANE 대작전' 최적화 및 표현력 향상에 대한 노력

 

https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2890

셀룰러 룩과 PBR의 융합 표현 - 기술 연구: UE5에서 셀룰러 룩과 PBR을 기존 기술과 융합하여 새로운 룩을 표현해봤습니다.

 

https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2916

그 'GPU 시간' 값, 무의미할 수도 : 모바일 단말기의 GPU 시간 측정에 대하여

 

https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2936

'학원 아이돌 마스터'의 모바일 성능을 한계까지 끌어올리는 렌더링 파이프라인

 

https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2910

"FINAL FANTASY VII REBIRTH』의 대화 이벤트 양산 및 애니메이션 워크플로우

 

https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2912

페르소나 3 리로드의 자동 플레이 구현 및 운영

 

https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2952

3D로 깔끔한 선을 긋기 위해서.길티 기어 시리즈의 툰라인 제어 테크닉

 

https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2940

『GRANBLUE FANTASY: Relink』소프트웨어 래스터라이저가 실천적인 오클존 컬링

 

https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2959

속·Unreal Engine 5 Niagara 실천적 최적화

 

https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2961

통합 스타일라이즈드 렌더링 시스템 개발에 대해 소개 ~공통이용이 가능한 기반을 지향하며~

 

https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2974

VFX를 물리적 수치를 기준으로 만들자 "FINAL FANTASY XVI" 환경 개발

 

https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2970

God of War, God of War Ragnar ök에서의 물리 시뮬레이션 활용 테크닉

 

https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2986

실시간 광학 이펙트의 심연으로~ 궁극 표현으로의 길과 위치~

 

https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2976

차세대 NPR의 윤곽선 표현에 다가선다!실시간 벡터 스트로크 생성 기법 StrokeGen 철저 해부

 

https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2978

'GRANBLUE FANTASY : Relink' 최고의 '몰입감'을 실현하는 컷신 제작 기법과 이를 뒷받침하는 기술

 

https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2980

『FINAL FANTASY VII REBIRTH』의 배경 충돌 및 내비메쉬의 생성 사례~확산된 세계에 대한 대응과 발생한 문제, 그 대책에 대하여~

 

https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2982

그 움직임, 기계가 찾아냅니다!? 모션 매칭으로 할거야 일하는 방식 개혁!

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