https://www.4gamer.net/games/778/G077853/20240822037/
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신은 세부에 머물다――「학원 아이돌 마스터」3D캐릭터·배경·라이브 연출은 어떻게 고집 뽑혀, 태어난 것인가? [CEDEC 2024]
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아이돌 마스터 샤이니컬러스 Song for Prism 'KOGANE 대작전' 최적화 및 표현력 향상에 대한 노력
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셀룰러 룩과 PBR의 융합 표현 - 기술 연구: UE5에서 셀룰러 룩과 PBR을 기존 기술과 융합하여 새로운 룩을 표현해봤습니다.
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그 'GPU 시간' 값, 무의미할 수도 : 모바일 단말기의 GPU 시간 측정에 대하여
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'학원 아이돌 마스터'의 모바일 성능을 한계까지 끌어올리는 렌더링 파이프라인
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"FINAL FANTASY VII REBIRTH』의 대화 이벤트 양산 및 애니메이션 워크플로우
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페르소나 3 리로드의 자동 플레이 구현 및 운영
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3D로 깔끔한 선을 긋기 위해서.길티 기어 시리즈의 툰라인 제어 테크닉
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『GRANBLUE FANTASY: Relink』소프트웨어 래스터라이저가 실천적인 오클존 컬링
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속·Unreal Engine 5 Niagara 실천적 최적화
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통합 스타일라이즈드 렌더링 시스템 개발에 대해 소개 ~공통이용이 가능한 기반을 지향하며~
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VFX를 물리적 수치를 기준으로 만들자 "FINAL FANTASY XVI" 환경 개발
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God of War, God of War Ragnar ök에서의 물리 시뮬레이션 활용 테크닉
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실시간 광학 이펙트의 심연으로~ 궁극 표현으로의 길과 위치~
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차세대 NPR의 윤곽선 표현에 다가선다!실시간 벡터 스트로크 생성 기법 StrokeGen 철저 해부
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'GRANBLUE FANTASY : Relink' 최고의 '몰입감'을 실현하는 컷신 제작 기법과 이를 뒷받침하는 기술
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『FINAL FANTASY VII REBIRTH』의 배경 충돌 및 내비메쉬의 생성 사례~확산된 세계에 대한 대응과 발생한 문제, 그 대책에 대하여~
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그 움직임, 기계가 찾아냅니다!? 모션 매칭으로 할거야 일하는 방식 개혁!