Engine Development 스플래팅 Y축 맵핑... 성공! 이민웅 2010. 8. 26. 15:02 728x90 반응형 xz축이 아닌 y축을 이용한 스플래팅! ㅎㅎㅎㅎ 일주일동안 고민했는데... 결론은 버택스 노말을 이용해서 xy zy 2개의 uv를 이용하여 텍스쳐를 혼합하여 랜더링... 참고 자료.. http://leadwerks.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=3758&start=0 728x90 반응형 공유하기 게시글 관리 그저 그런 개발자 'Engine Development' Related Articles 공부하자 공부해 지형쪽 엔진추가작업 Skinning_with_Dual_Quaternions 헤어 랜더링