Skinning_with_Dual_Quaternions

2010. 8. 17. 11:43·Engine Development
728x90
반응형

엔진을 기존 메트릭스 계산에서 듀얼쿼터니언으로 바꿨는데...
프레임이 빨라진것은 모르겠지만.. 기존 행렬을 넘기기위해서 float4x3에서
float2x4로 하나가 줄으면서 최대 50개의 본을 넘긴다.
행렬은 듀얼쿼터니언의 절반인 25개인 반면...
일단 xna 참고 자료를 찾아서 구현해보고 구글에서 논문도 찾아보고
이제는 SkinnedInstancing 이거를 해봐야할거같은데...
넘 어렵다... 일단 VTX(?) 라는 텍스쳐 방식이 있는데.. 그건 DX10이나 될거같고..
DX9에서는... 어찌해야할지... 고민이 많다 ㅎㅎ
728x90
반응형
'Engine Development' 카테고리의 다른 글
  • 지형쪽 엔진추가작업
  • 스플래팅 Y축 맵핑... 성공!
  • 헤어 랜더링
  • Radiosity Normal Mapping
이민웅
이민웅
그저 그렇게 다시 시작해볼까?
  • 이민웅
    그저 그런 개발자
    이민웅
  • 전체
    오늘
    어제
    • 분류 전체보기 (112)
      • AI (1)
      • Game Programming (35)
      • ShaderStudy발표자료 (44)
      • Engine Development (29)
      • 언리얼 공부 (2)
  • 블로그 메뉴

    • 홈
    • 태그
    • 미디어로그
    • 위치로그
    • 방명록
  • 링크

  • 공지사항

  • 인기 글

  • 태그

    Apple
    사랑
    게임개발자
    CEDEC2021
    스티브잡스
    길찾기 알고리즘
    한국어문신
    루리웹
    블로그이사
    mobile
  • 최근 댓글

  • 최근 글

  • 반응형
  • hELLO· Designed By정상우.v4.10.6
이민웅
Skinning_with_Dual_Quaternions
상단으로

티스토리툴바