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Game Programming

skin shading 자료준비 skin shading 자료모음들.. 더보기
Hierarchical Z-Buffer Occlusion Culling http://www.nickdarnell.com/2010/06/hierarchical-z-buffer-occlusion-culling/ http://www.gamedev.net/blog/1025/entry-2249535-hierarchical-z-buffer-occlusion-culling-updated-07152011/ http://rastergrid.com/blog/2010/10/hierarchical-z-map-based-occlusion-culling/ http://www.nickdarnell.com/2011/06/hierarchical-z-buffer-occlusion-culling-generating-occlusion-volumes/ http://www.opengl.org/discussion_.. 더보기
오토데스크 스케일폼... 오홋... 스케일폼도 오토데스크로 가는구나... 흠... 이제 언리얼3나 크라이3만 사면 되는구나... ㅜㅜ 더보기
소팅해보자... http://www.sorting-algorithms.com/ 더보기
c#에서 byte[]를 c++ 포인터로 받아 값을 쓰고 싶을때.. Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement 저 함수를 사용 해서 intptr로 만들어 넘겨줘서 void* 로 바로 넣어주면 끝... 최고네... 더보기
Skin Rendering 피부랜더링을 보고 있는데... 언차티드2가 좋은거 같아서... 연구중... 아래는 게임데브넷에서 찾다가 발견한건데.. 대단한거 같아서... ㅜㅜ 감동.. 진짜.. 사람같아 ㅜㅜ 이런게 리얼타임.... 이런거 게임에 적용하는 날이 멀지않았구나.. http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=585052 더보기
코딩하기 좋은 폰트?? 이거 좀 괜찮다고 생각 더보기
구조적과 절차적... 항상 생각하는 프로그래머 언제나 처음부터... 앞이 없으면 뒤도 없잖아! 그런 이치를... 더보기